Dieses Jahresarchiv enthält 162 im Jahr 2026 veröffentlichte Nachrichten des Telespiegel. Die Berichterstattung umfasst Telekommunikation, Internet, Mobilfunk, DSL, Glasfaser, Digitalisierung, Recht und Verbraucherschutz.

Themenschwerpunkte 2026

Nachrichten im Überblick

Prepaid-Tarife im Alltagstest – Netz, Daten & Kosten

Prepaid-Tarife im Alltagstest

Wie gut sind Netz, Datenvolumen und Kostenkontrolle?

Prepaid-Tarife sind längst mehr als eine günstige Alternative zum Handyvertrag. Doch wie bewähren sie sich beim Surfen, Telefonieren und Streaming im Alltag? Ein Blick auf Netzqualität, Datenverbrauch und mögliche Kostenfallen zeigt, worauf es bei der Tarifwahl ankommt. […]

ExtraEnergie-Urteil – Preiserhöhungen waren unwirksam

ExtraEnergie verliert vor Gericht

Preiserhöhungen trotz Preisgarantie waren unwirksam

ExtraEnergie erhöhte 2022 trotz Preisgarantien teilweise drastisch die Strom- und Gaspreise. Das OLG Hamm hat diese Erhöhungen nun für unwirksam erklärt. Das Urteil beleuchtet zugleich eine Geschäftspraxis, die Verbraucherschützer seit Jahren kritisieren. […]

900-Euro-Handyrechnung - eSIM wird im Urlaub zur Kostenfalle

eSIM wird im Urlaub zur Kostenfalle

Mobilfunkrechnung über 900 Euro

SIM-Karte entfernt und trotzdem mehr als 900 Euro Mobilfunkkosten: Eine Urlauberin erlebt nach ihrer Auslandsreise eine böse Überraschung. Schuld war eine weiterhin aktive eSIM. Der Fall zeigt, welche Roaming-Kostenfallen auch 2026 noch drohen. […]

Gebrauchte Handys als Neuware: Razzia in Europa

Gebrauchte Handys als Neuware verkauft

Europaweite Razzia wegen Millionenbetrugs

Mehr als eine Million gebrauchte Smartphones sollen europaweit als Neuware verkauft worden sein. Bei über 160 Durchsuchungen in 19 Ländern wurden sieben Verdächtige festgenommen. Der Schaden für Verbraucher soll mindestens 300 Millionen Euro betragen. […]

Fake-Tagesschau-Artikel – Anleger in perfide Betrugsfalle gelockt

Fake-Tagesschau-Artikel

Anleger in perfide Betrugsfalle gelockt

Mit gefälschten Tagesschau-Artikeln und vermeintlich professionellen Anlageplattformen bringen Betrüger Verbraucher zu ersten Einzahlungen. Scheinbare Gewinne schaffen Vertrauen, bevor hohe Summen verloren gehen. International agierende Netzwerke erschweren die Strafverfolgung. […]

Neue EU-Regeln gegen Greenwashing – das ändert sich für Verbraucher

Neue EU-Regeln gegen Greenwashing

Das ändert sich für Verbraucher

Greenwashing soll in wenigen Tagen schwieriger werden. Neue EU-Vorgaben verlangen konkrete Nachweise für Umweltversprechen. Davon sind verschiedene Begriffe betroffen. Die neuen Vorschriften bringen Änderungen für Energieanbieter und Verbraucher. […]

Guthabenkarten: Vorteile, Nutzung und Betrugsgefahr

Guthabenkarten: Praktisch beim Bezahlen

Aber auch bei Betrügern beliebt

Guthabenkarten ermöglichen Einkäufe ohne hinterlegte Kreditkarte und eignen sich gut als Geschenk. Doch gerade die einfache Weitergabe der Codes macht sie auch für Betrüger attraktiv. Ein aktueller Fall zeigt, wie schnell dabei Tausende Euro verloren gehen können. […]

Die neue Kontonummer: DEAN – Vorbereitung für den digitalen Euro

Die neue Kontonummer: DEAN

Vorbereitung für den digitalen Euro

Mit dem digitalen Euro kommt eine neue Kontonummer. Die sogenannte DEAN dient als technische Kennung für digitale Euro-Konten und ergänzt die bisherige IBAN. Wer in Zukunft mit dem digitalen Euro bezahlen will, muss die neue Kontonummer nutzen. […]

KI-Chatbots: Nutzer trauern nach Updates

Wenn ein KI-Freund plötzlich verschwindet

Nutzer trauern nach Chatbot-Updates

Ein Update verändert einen KI-Chatbot – und plötzlich fühlt es sich an, als sei ein Freund verschwunden. Forscher haben untersucht, wie emotional Nutzer auf Änderungen bei Replika und ChatGPT reagieren. […]

Gaming in Deutschland – Rund 39 Millionen Menschen spielen

Gaming in Deutschland 

Rund 39 Millionen Menschen spielen

Rund 39 Millionen Menschen in Deutschland spielen Video- oder Computerspiele. Eine Bitkom-Umfrage zeigt, auf welchen Geräten gespielt wird, wie verbreitet In-Game-Käufe sind und welche Rolle KI künftig spielen könnte. […]

Apple zeigt das iPhone 18 Pro – & wagt erstmals den großen Falt-Sprung

Apple zeigt das iPhone 18 Pro

& wagt erstmals den großen Falt-Sprung

Mit dem iPhone 18 Pro und Pro Max setzt Apple auf bessere Kameras, den A20 Pro, KI und ein eigenes C2-Modem. Gleichzeitig wagt der Konzern mit dem iPhone Duo den Schritt ins Falt-Segment und präsentiert sein bislang teuerstes iPhone. […]

Jährlicher Warntag steht vor der Tür – am 10.09. wird es wieder laut

Jährlicher Warntag steht vor der Tür

Am 10.09. wird es wieder laut

Handys, Sirenen und Radios schlagen am Donnerstag beim bundesweiten Warntag Alarm. Getestet werden zahlreiche Warnwege. Darunter auch Cell Broadcast und erstmals stärker der neue DAB+-Warnkanal ASA DE. […]

Unterhaltungselektronik 2026 – Markt schrumpft weiter

Unterhaltungselektronik verliert weiter

Streaming und KI verändern den Markt

Fernseher, Konsolen und Audiogeräte verlieren Umsatz, während Streaming und KI weiter an Bedeutung gewinnen. Die neue Bitkom-Studie zeigt, wie sich der Markt für Unterhaltungselektronik 2026 verändert. […]

Neue Bedrohung der Privatsphäre – das Problem mit Smart Glasses

Neue Bedrohung der Privatsphäre

Das Problem mit Smart Glasses

Smart Glasses schaffen durch Kameras und Mikrofone neue Möglichkeiten, bergen jedoch auch massive Risiken. Während Behörden und Politik über Verbote beraten, wächst der Druck auf Bund und EU, die Privatsphäre durch klare Regelungen zu schützen. […]

Umstellung bis 2028 – 1,3 Millionen alte Telekom-Festnetzanschlüsse

Umstellung bis 2028

1,3 Millionen alte Telekom-Festnetzanschlüsse

Rund 1,3 Millionen Telekom-Kunden ohne Internetanschluss müssen sich auf eine neue Telefonlösung einstellen. Denn statt der alten Kupferleitung soll künftig LTE zum Einsatz kommen. Es gibt jedoch günstigere Alternativen und ohne Empfang kann es für Kunden teuer werden. […]

Gaming-Ausgaben - Gamer zahlen 334 Euro pro Jahr

Gaming-Ausgaben

Gamer zahlen 334 Euro pro Jahr

Gaming kann ordentlich ins Geld gehen: Zahlende Gamer investieren in Deutschland durchschnittlich 334 Euro pro Jahr in Computer- und Videospiele. Bei jedem vierten besonders ausgabefreudigen Spieler sind es im Schnitt sogar 781 Euro. […]

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