Aktuelle Nachrichten & Hintergründe zu Gaming
Was Gaming den Deutschen wert ist28,80 Euro im MonatVon Casual Games bis High-End-Blockbuster: Immer mehr Menschen aller Altersgruppen investieren in Videospiele. Eine aktuelle Bitkom-Studie zeigt, wie viel deutsche Gamer monatlich für ihr Hobby ausgeben – und warum auch die Generation 65+ mitspielt. […] Gaming in DeutschlandWer spielt, wie lange und auf welchem Gerät?Eine aktuelle repräsentative Bitkom-Studie zeigt, dass Gaming in Deutschland für viele zum festen Alltag gehört. Über 50 Prozent spielen, Frauen sogar länger als Männer. Dabei zeigt die Umfrage auch einen spannenden Einblick in die Gerätewahl und die Spielvorlieben. […] MalwareMinecraft-Mods klauen NutzerdatenMinecraft-Fans luden vermeintliche Cheat-Tools für Launcher wie Oringo, Funnymap oder Porlar herunter – tatsächlich handelte es sich um getarnte Malware. Nach der Installation aktivieren die JAR-Dateien ein .NET-Stealer-Modul, das Minecraft-, Microsoft-, Discord- und Telegram-Accountdaten abgreift und an die Angreifer sendet. […] Festliche VorfreudeMillionen nehmen an Weihnachts-Events in Games teilMillionen Deutsche freuen sich in der diesjährigen Weihnachtszeit auf spezielle, festliche Events in der Gamingwelt. Eine Umfrage ergab, dass mehr als jeder dritte Gamer hierzulande an einem solchen Gaming-Event in diesem Jahr teilnehmen will. Die Teilnehmer kommen dabei aus allen Altersklassen. […] Großes Fortnite Spiel-ComebackO₂ kooperiert jetzt mit Epic GamesAuf O2-Smartphones kann in Zukunft eine neue App installiert werden, die Fortnite und Co. auf die Geräte zurückbringt. Denn der Mobilfunkanbieter hat seine Kooperation mit dem Spiele-Publisher Epic Games erweitert, der hinter Fortnite steckt. […] Sicher und anonym im InternetVorteile von VPNs für GamerSo können VPNs Gamer vor Cyberbedrohungen schützen und einen Zugang zu globalen Inhalten ermöglichen, die sonst gar nicht oder nur eingeschränkt zur Verfügung stehen. […] Spielspaß oder Suchtrisiko?Das steckt hinter sogenannten LootboxenAls Lootboxen bezeichnete virtuelle Überraschungskisten erfreuen sich bei vielen Gamern großer Beliebtheit. Es gibt jedoch auch kritische Stimmen, die darin eine ähnliche Suchtproblematik wie bei Online-Glücksspiel sehen. Noch sind die Boxen hierzulande legal. Andere Länder haben bereits reagiert. […] Online-SpielenWas sind die größten Veränderungen der letzten 10 Jahre?Seit rund 50 Jahren, somit seit einem halben Jahrhundert, gibt es das digitale Gaming. Als der Start in den 1960er-Jahren erfolgte, hätte wohl niemand gedacht, welcher Weg hier einmal eingeschlagen werden würde. Vor allem auch mit welchem Tempo. So sind viele Innovationen, die bereits Anfang der 2010er-Jahre für Staunen sorgten, heute veraltet. […] Hybrid-PlattformSo verändert die Xbox das GamingAlle großen Konsolenhersteller arbeiten stetig an innovativen Möglichkeiten, die das Spielerlebnis noch weiter verbessern können. Die nächste Neuheit von Microsoft bei der Xbox soll eine hybride Spieleplattform sein, die für 2028 angekündigt wurde. […] Wirbel um Malware VulturSo schützen sich Verbraucher beim Mobile GamingDie entdeckte Malware Vultur sollte laut Beschreibung im Playstore zufolge zur Zweifaktorauthentifizierung genutzt werden. Ziel der angehängten Malware ist es, sensible Bankdaten der Nutzer zu stehlen. Durch die Installation der eigentlichen Anwendung verschafft sich die Malware Zugang zu Zugriffsrechten und Authentifizierungstools, wie biometrischen Daten der Nutzer. […] Zockende Seniorenmit der MemoreBox spielend aktiv bleibenDie MemoreBox bietet älteren und pflegebedürftigen Personen die Möglichkeit spielerisch aktiv zu bleiben. Mit dem präventiven Angebot kann die Lebensqualität der Senioren verbessert werden. Die Spiele fördern unter anderem die Koordination, das Reaktionsvermögen und die Multitasking Fähigkeit. […] Cloud GamingKonsolenspiele im Abo und ohne HardwareDie Konsolenhersteller und andere Technikunternehmen setzen zukünftig auf Cloud Gaming. Dabei werden Spielekonsolen durch Smartphones, Tablets oder Smart-Tv ersetzt. Das Spiel läuft auf Cloud-Servern und erfordert keinen Download mehr. Nachteil: Die Spieler kaufen nichts mehr, sondern müssen Monatsabos abschließen. […] Gaming DisorderWHO stuft Spielsucht als Krankheit einDie WHO hat dauerhaftes Spielen am Computer, am Smartphone sowie im Internet als Krankheit eingestuft. Die Bezeichnung als Gaming Disorder ist Voraussetzung, dass Krankenkassen die Kosten für eine Behandlung von Spielsüchtigen übernehmen. Krankhaft ist das Spielen jedoch erst bei wenigstens zwölf Monaten Dauerzocken. […] HDMI 2.1Neuer Standard für die Zukunft der UnterhaltungselektronikDurch die HDMI Licensing Administrator, Inc. wurde offiziell den neuen HDMI-2.1-Standard angekündigt. HDMI 2.1 bringt die Zukunft der Unterhaltungselektronik: 4K mit 120 Hz, 8K, Dynamic HDR, eARC und VRR für flüssige Bilder und beeindruckenden Klang. Erfahren Sie alles über den neuen Standard. […] Stiftung Warentestrote Karte für Spiele-Apps für KinderStiftung Warentest hat 50 Spiele-Apps für Kinder untersucht. Das Ergebnis ist erschreckend, denn kein einziges Programm ist empfehlenswert. Die Liste der Kritikpunkte ist lang: Animation zu In-App-Käufen und nicht ausreichend gekennzeichnete Werbung, nicht moderierte Chats, Datenweitergabe, Mängel in den AGB usw. […] AlphaGoComputer ist zu gut für die SpielerDer Computer AlphaGo hat erneut den Go-Weltmeister geschlagen. Die sich selbst trainierende künstliche Intelligenz wird nun als Go-Computer nicht weiterentwickelt. Dafür soll sie der Forschung zur Verfügung gestellt werden, um etwa Energiesparmaßnahmen, neue Materialien oder bessere Medikamente zu finden. […] DDoS-Attackegenervter Gamer legt Internet lahmAm 21.10.2016 gab es an der US-Ostküste einen Massenausfall von Internetseiten. Der für das Routing der Anfragen zuständige Name-Server-Anbieter teilte nun mit, ein frustrierter Gamer habe 150.000 Bots gemietet und damit einen DDoS-Angriff auf das Unternehmen gestartet. Dadurch konnten Webseitenaufrufe nicht konnektiert werden. […] UrteilKostenpflichtigkeit bei Onlinespiel ohne AltersverifikationEin Vater sollte rund 3000 Euro zahlen, weil sein minderjähriger Sohn in einem Onlinespiel ohne Altersverifikation kostenpflichtige Zusatzfunktionen gekauft hatte. Der Betrag sollte über die Telefonrechnung beglichen werden. Der Telefonkunde weigerte sich. Der Richter teilte dessen Ansicht, dass die Geltendmachung der Gebühren sittenwidrig sei. […] Spiel Angry BirdsDie wütenden Vögel haben RekordzahlenDas Spielprinzip ist einfach, die Hintergrundgeschichte schnell erzählt. Grüne Schweine haben den bunten Comic-Vögeln ihre Eier gestohlen und sich verschanzt. Nun sind die Vögel wütend. Mit einer riesigen Zwille schießen sie sich gegenseitig auf die […] Kinderspielseiten im InternetVerbraucherzentralen kritisieren AnbieterDie Verbraucherzentralen weisen auf das Ergebnis einer Untersuchung von Kinderspielseiten im Internet hin. Häufig, so lautet die Kritik, sei auch die Einbindung von Werbung in das Angebot problematisch. Zudem werden viele persönliche Daten erfasst. Gegen rund ein Drittel der untersuchten Internetseiten wurde ein Unterlassungsverfahren eingeleitet. […] UrteilEntgelte für Browsergame bei Nutzung durch MinderjährigeEin Minderjähriger hatte den Telefonanschluss seines Vaters genutzt, um die kostenpflichtige Premium-Rufnummer eines Anbieters anzurufen. Damit hatte er zusätzliche Features für die Nutzung in einem Browserspiel gekauft. So waren Kosten in Höhe von 430,- Euro in drei Monaten entstanden. Der Vater verlangte die eingezogenen Beträge zurück. […] InternetnutzungVerhältnis zwischen Frauen und Männern jetzt nahezu ausgewogenDas Internet ist keine Männerdomäne mehr. Nahezu ebenso viele Frauen wie Männer nutzen nun das World Wide Web. Jedoch sind erhebliche Unterschiede in den Interessen zu kennen, sowohl an den Inhalten des Internets, als auch an den Möglichkeiten und der Technik. […] Anlocken und kassierenGratis Onlinespiele können viel Geld kostenAls kostenloses Online-Spiel bewerben einige Anbieter auch Games, in denen reales Geld für virtuelle Zusatzgegenstände eingesetzt werden kann. Mancher Betreiber spekuliert darauf, dass die Spieler schnell erfolgreich werden wollen und dafür Geld investieren. Hohe Telefonrechnungen sind nicht selten die Folge. Doch die richten sich meist an die Eltern der oft minderjährigen Spieler. […] Irrsinniges Ballerspiel Lose/LoseSpieler zerstören ihre eigenen DateienDas Spiel Lose/Lose ist ein Ballerspiel nach Art des Klassikers Space Invaders. Der Spieler zerstört mit jedem Gegner eine Datei auf der Festplatte seines eigenen Computers. […] Diebstahl im OnlinespielFall von der Polizei aufgeklärtVor einigen Wochen begab sich die Polizei in Bochum auf die Suche nach virtuellen Gegenständen, die aus dem Account eines Online-Spielers verschwunden waren. […] Ausrüstung im Onlinespiel verschwundenPolizei ermittelt im InternetManche empfinden das Internet mit all seinen Möglichkeiten als eine parallele Welt. Insbesondere in Onlinespiele können die begeisterten Nutzer abtauchen. Dort werden häufig Spielfiguren, sogenannte Avatare erstellt. Sie können wie der Nutzer selbst gestaltet oder […] UrteilOnline-Spielbank hat Anspruch auf verlorene SpieleinsätzeEin Mann hat sich bei einer Online-Spielbank mit falschen Angaben angemeldet und 4.000 Euro samt zwischenzeitlichen Gewinnen bei dem Internet-Roulette verspielt. Seinen Einsatz wollte er aber nicht zahlen, weil er sich schließlich nicht rechtmäßig angemeldet hatte. […] ComebackSpiele-PCs von CommodoreDer Markenname Commodore hat tatsächlich eine lange Geschichte. Kindern der 70er und 80er Jahre ist die Marke Commodore vor allem durch die Heimcomputer bekannt. Im Jahr 1982 begann der Siegeszug des C64, mit der Commodore […] | Über Gaming Gaming ist ein allgemeiner Begriff für die Interaktion mit einem Computer oder einer Videospielkonsole, um ein visuelles oder audiovisuelles Erlebnis zu erzeugen. Es kann ein Einzelspieler- oder Mehrspieler-Erlebnis sein, das auf einer Vielzahl von Plattformen wie PCs, Konsolen, Mobilgeräten und virtuellen Welten stattfindet. Es kann auch ein Wettbewerb sein, bei dem Spieler gegeneinander antreten, um Punkte oder Preise zu gewinnen. |
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